การผจญภัยแบบแฮ็คและฟันสไตล์อาร์เคดพร้อมศิลปะพิกเซล 16 บิตและโหมดร่วมมือ
Battle Axe จาก Bitmap Bureau ส่งผู้เล่นไปปลดปล่อยดินแดน Mercia จากแม่มด Etheldred เกมนี้นำเสนอการกระทำแบบ hack-and-slash มุมมองจากด้านบนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาร์เคด ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝูงศัตรู ปลดปล่อยชาวบ้านที่ถูกคุมขัง สำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน และเผชิญหน้ากับบอสขนาดใหญ่ในช่วงเวลาสั้นๆ ของแคมเปญที่เข้มข้น มันจับคู่ศิลปะพิกเซลสไตล์ 16 บิตที่มีความละเอียดสูงกับการควบคุมที่แน่นหนา การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และซาวด์แทร็กอาร์เคดที่มีความถูกต้องตามยุคซึ่งสะท้อนถึงคะแนนคลาสสิก มันมุ่งเป้าไปที่แฟนๆ ของการกระทำอาร์เคดย้อนยุคที่ชอบการเล่นที่ท้าทาย การเล่นแบบหยิบขึ้นมาและเล่น และเซสชันการเล่นร่วมกันในท้องถิ่น.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ การก้าวหน้าจะตามวงจรอาร์เคด: เคลียร์พื้นที่ของศัตรู, ช่วยเหลือผู้ถูกจับ, และไปยังบอสระดับสุดท้ายเพื่อก้าวหน้า การออกแบบเน้นการจังหวะแบบคลาสสิกในยุคตู้เกมและคลื่นศัตรูที่อยู่ในห้อง โดยมีการอ้างอิงที่ชัดเจนถึง Gauntlet และ Golden Axe ในความหนาแน่นของการเผชิญหน้าและโครงสร้างการเล่นแบบสั้น การต่อสู้เน้นการวางตำแหน่ง, ระยะการโจมตี, และทักษะที่มีเวลาแทนการสำรวจแบบยาว ดังนั้นแต่ละรอบจึงรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นรอบๆ การเผชิญหน้าที่กระชับและมีความเข้มข้นสูง
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ภายในแคมเปญ ชื่อเกมสนับสนุนการเล่นร่วมกันแบบสองผู้เล่นในท้องถิ่นตลอดทั้งรอบ และไม่มีการจับคู่เล่นออนไลน์ ผู้เล่นเลือกอาร์เคไทป์ที่แตกต่างกันตามชื่อและบทบาท: Rooney the Marauder, Fae the Elf, และ Iolo the Druid ซึ่งแต่ละตัวมีสไตล์การต่อสู้และความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน การเล่นร่วมกันเปลี่ยนพลศาสตร์ของการเผชิญหน้า สร้างพื้นที่สำหรับการควบคุมฝูงชนที่ประสานงานและทักษะรวมในระหว่างการต่อสู้กับบอส
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านภาพและเสียง เกมนำเสนอศิลปะพิกเซล 16 บิตที่ทำด้วยมือโดย Henk Nieborg และเพลงประกอบต้นฉบับโดย Manami Matsumae. การนำเสนอเน้นรายละเอียดสไปรท์แบบเฟรมต่อเฟรมและการสื่อสารการต่อสู้ที่ชัดเจน. คะแนนดนตรีตรงกับจังหวะของคลื่นศัตรูและระยะของบอส และอนิเมชันได้รับการปรับให้สนับสนุนการตอบสนองของการควบคุม ดังนั้นการโจมตีและปฏิกิริยาของศัตรูจึงอ่านได้ชัดเจนบนหน้าจอ
มันยากที่จะเริ่มต้นไหม?
ผู้เล่นใหม่เผชิญกับความยากที่ตั้งใจซึ่งจำลองตามการออกแบบอาร์เคดในปี 1990; เกมระบุว่าถึงแม้การตั้งค่า Easy ก็ยังคงท้าทาย ความก้าวหน้ารวมถึงโหมด Arcade, โหมดการอยู่รอดไม่สิ้นสุดสำหรับคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด, และ New Game+ ที่เพิ่มความท้าทายหลังจากการเสร็จสิ้น ค่ารีเพลย์เกิดจากการเชี่ยวชาญในชุดตัวละครและรูปแบบศัตรูที่เพิ่มขึ้นในโหมดไม่สิ้นสุด แทนที่จะเป็นการปิดกั้นเนื้อเรื่องที่ยาวนาน
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมย้อนยุค โดยมีผู้ชมและขอบเขตที่ชัดเจน
เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่กระชับและมุ่งเน้นทักษะ ซึ่งสอดคล้องกับผลงานย้อนยุคก่อนหน้านี้ของ Bitmap Bureau เช่น Xeno Crisis และ Final Vendetta ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมอาร์เคดที่สั้นและสามารถเล่นซ้ำได้จะพบว่าการออกแบบของมันมีความสอดคล้อง อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาความท้าทายจากแคมเปญเดี่ยวที่กว้างขวางหรือทางเลือกในการเล่นร่วมกันออนไลน์ควรสังเกตว่าขอบเขตของเกมนี้มีความเข้มข้น โดยสรุปแล้ว นี่คือการปล่อยที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความท้าทายและการนำเสนอที่ประณีต